雕庄小学:小游戏 大创新
发布时间:2018-03-21
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来源:雕庄中心小学
发布者:戴春亚(雕庄中心小学)
3月20日上午第一节课,雕庄中心小学综合组老师齐聚综合楼四楼微机一室。大家一起聆听芮清老师执教的一节scratch趣味编程课,这节课是基于课本《大鱼吃小鱼》的一节拓展课。教学中以网易卡塔为平台,为每一位学生创造个性化学习空间,学生可以基于平台创作、分享和评价游戏,实现实时互动。教学中教师充分利用网络资源,拓宽学生的学习渠道,开拓学生的思维方式,使学习变得轻松而有趣。
芮清老师以“你觉得上节课的游戏还可以如何创新?”这个开放性的问题导入新课,学生的学习热情立刻被调动起来。整堂课老师以任务驱动法,引导学生自主合作探究。当学到“游戏中我们控制的鱼和其他鱼相遇会出现什么情况?如何判断两个角色的大小?”这个核心问题时,芮清老师巧妙地引出“外观”中的 “大小”命令,并绘制了简单的关系图,使得复杂问题变得简单易于学生理解。
整堂课思路清晰,环节紧凑,重难点突出,充分发挥了学生学习的主动性和老师的主导性。组织学生互评互玩游戏这一环节,学生创作游戏的积极性进一步得到提高,在主动中探索成功,并体验成功的喜悦,从而真正有效提升了学生的信息素养。
整堂课思路清晰,环节紧凑,重难点突出,充分发挥了学生学习的主动性和老师的主导性。组织学生互评互玩游戏这一环节,学生创作游戏的积极性进一步得到提高,在主动中探索成功,并体验成功的喜悦,从而真正有效提升了学生的信息素养。
课后,综合组的老师及时与芮清老师进行交流反馈。研讨教学方法,交换教学心得,希望在不断优化课堂教学,变革课堂教学方式的探索中,真正提升学生的学科核心素养。
(撰写:综合组顾娉婷 审核:戴春亚)
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