4月23日晨间区域游戏,楷楷在建构区和另外几名幼儿园一起玩建构游戏。在搭建建筑的开始,他偶然创造出了一个斜坡,他很兴奋地指给我看,然后把圆球塑料积木放到轨道上,使它快速移动。他希望他的圆球积木跑得快,因为在他的世界里,快是最好的。他还找了一颗尺寸很大,比较重的圆球积木,因为在他的世界里,大的胜过小的。他将一段凹槽积木靠在长方形积木上,将圆球放在轨道顶部并放手。他高兴地尖叫着,看着圆球迅速滚下斜坡,滚过圆球没有滚动得那么快、那么远。在几次改变斜坡陡度后,他发现斜坡越陡,弹珠滚动的速度就越快。
之后他将圆球放在几乎垂直于地面的坡道上,释放弹珠,希望它能走得最远、最快。但是,圆球掉下来,弹了几下,并停了下来,他对此感到很惊讶。他又试了几次这个设计,直到他发现这个设计是不可行的,于是他重新将半圆纸筒靠在积木上,但是,他并不满意自己仅仅只有这个能力。他将一些单元积木堆叠起来达到所需的高度,并将半圆纸筒靠在堆叠起来的积木上。他通过添加或减少单元积木调整斜坡的陡度,直到弹珠在斜坡上滚动的速度达到他满意的速度。一旦满意,他的注意力就转向增加设计的复杂性,如增加多个斜坡等。
通过分析上面的场景,我们可以看到他在工程设计的各个部分之间快速而频繁地移动。他想象圆球移动得更快,计划通过把坡道放在更高的积木上让弹珠移动得很快,并在不到15秒的时间内创造出倾斜的角度。他的认知可能处于一种平衡状态,所以,他一开始就没有提问,他相信他的计划会奏效。也许只有当他遇到困难或自己认知处于不平衡状态时,他的设计过程才会变得更加系统化。
(撰写:史淑雅 审核:刘思慧)
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